El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media
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El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media

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Un duelo épico por el destino de la Tierra Media

¿ Jugarás en el bando de la Comunidad del Anillo para defender a las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron y perseguirás a Frodo y a Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas?

Elijas lo que elijas, el destino de la Tierra Media está en tus manos!

Una partida dura 3 Capítulos, que se desarrollan de manera similar. En tu turno, refuerza tus Habilidades, acumula riquezas, aumenta tu presencia por toda la Tierra Media, moviliza a las Razas a favor de tu causa o avanza en la misión del Anillo

Fortalece tus habilidades construyendo cartas de capítulo

Misión del Anillo

Las cartas Azules te permiten avanzar inmediatamente en el marcador de la Misión del Anillo.

Razas

Las cartas Verdes representan las Razas de la Tierra Media, con las que puedes aliarte.

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Unidades

Las cartas Rojas te permiten colocar Unidades en las regiones de la Tierra Media de forma inmediata.

Acciones

Las cartas Moradas te permiten llevar a cabo diversas acciones de forma inmediata.

3 condiciones de victoria inmediata

Cuando avances en el marcador de la Misión del Anillo, desliza tu personaje (Frodo y Sam si juegas como la Comunidad o el Nazgûl si juegas como Sauron) de casilla en casilla.

Misión del anillo ÚNICO

Juegas como la Comunidad: si Frodo y Sam llegan al volcán, destruyen el Anillo Único y tú ganas la partida inmediatamente. Juegas como Sauron: si el Nazgûl atrapa a Frodo y Sam, se apodera del Anillo Único y tú ganas la partida inmediatamente.

Conquista de la Tierra Media

Cuando colocas o mueves 1 o más Unidades, pueden darse 2 situaciones: Si no hay Unidades enemigas presentes: no ocurre nada. Si hay 1 o más Unidades enemigas presentes: se desencadena un Conflicto. Cada participante retira 1 de sus Unidades, que vuelve a colocar delante de sí. Este proceso se repite hasta que al menos 1 de los participantes ya no disponga de más Unidades en la región.

Si consigues estar presente en las 7 regiones (con 1 Fortaleza o, al menos, 1 Unidad), significa que has conquistado la Tierra Media y ganas la partida inmediatamente.

Apoyo de las Razas

Durante la partida, puedes formar alianzas con las distintas Razas de la Tierra Media. Para ello, juega cartas Verdes con símbolos de Raza, ya sean iguales o diferentes.

Si recopilas 6 símbolos de Raza diferentes con tus cartas Verdes, habrás conseguido el apoyo de las Razas de la Tierra Media y ganas la partida inmediatamente.

Juega como Sauron o como la Comunidad del Anillo: ¡elijas lo que elijas, el destino de la Tierra Media está en tus manos!

Desarrolla tu estrategia y lleva a tu bando hasta la victoria.

Pero, presta mucha atención, ya que en este duelo épico hay 3 condiciones que otorgan una victoria inmediata y todas ellas requerirán que tomes decisiones cruciales en cada turno:

  • Consigue el apoyo de 6 Razas de la Tierra Media.
  • Completa la misión del Anillo Único.
  • Establécete en las 7 regiones de la Tierra Media.

Contenido

  • 1 tablero central
  • 1 marcador (en 4 piezas)
  • 69 cartas
  • 44 peones
  • 18 fichas
  • 30 Monedas
  • 7 tarjetas
  • 1 hoja de Ayuda
  • 1 reglamento

NOTA

Este juego se basa en el sistema de juego de 7 Wonders Duel

DURACIÓN (MINUTOS): 30
CANTIDAD DE JUGADORES: 2
EDAD MÍNIMA: 10+
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Ficha técnica

Número de jugadores
2
Edad recomendada
+10 años
Tiempo
30 minutos

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